简介: Webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具。如何提升打包效率,成为了大家关注的点之一。下文将分享我们开发到上线的实用优化方案。
目前最火的打包工具莫过于 Webpack
了,关于 Webpack
的优化方案,网上有很多文章可以供大家参考。查阅前人的资料,总结自己在项目中遇到的问题,最终得出一些比较实用的优化方案,本文将与大家一一分享。既然是打包优化,那么我们需要时刻关注以下几点:
- 减少编译时间
- 减少编译输出文件大小
- 提高页面性能
Webpack3.0 的 Scope Hoisting (作用域提升)
Webpack3.0
最大的一个新功能就是 Scope Hoisting
(作用域提升)。曾经的 Webpack
是将每一个模块(每一个被 import
或者 require
的代码)bundle
到每一个独立的闭包函数里。这会导致 bundle
的文件里,每一个模块外层都会有一些特殊的闭包包装,导致文件增大,同时它也使得编译后的 js 文件在浏览器中的执行效率降低。
虽然,理论知识已经了解,但我们还是用实际操作来验证一下:
开启 Scope Hoisting
非常简单,因为 webpack 已经内置了这个功能,在插件入口处新增 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()。
1 | plugins:[ |
我们简单的编写两个文件 app.js
和 timer.js
。
1 | import timer from './timer' |
1 | export default function bar(){ |
1 | var path = require('path'); |
执行编译后,结果如下:bundle.js
大小是3.03KB
我们把 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin() 打开,编译结果如下:
对比两个的区别大家可以发现,在 bundle.js
中 Webpack2.0
比 Webpack3.0
多了以下的代码:
1 | (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { |
timer.js
和 app.js
都在一个函数中了,timer.js
并没有编译在闭包函数中。一个模块就少了一个闭包函数,那么多引用几个,就可以少很多了。从体积上的确可以看出明显减少。除了这一效果之外,这个内置优化能使得编译后的代码在浏览器中执行效率显著提高。在 Aaron Hardy 的 Optimizing Javascript Through Scope Hoisting[1]的文章中表明,在一个真实的 Tubine[2] 的项目中,作者对比了使用 Scope Hoisting
和不使用的打包大小和js在浏览器执行效率。Turbine
压缩的gzip文件大小减少了约41%,提高了初始化执行时间约12%。
看到这里,是不是很心动,如果能用在我们项目中,那很完美了。可惜现实比较残酷,下面我们看看它的局限性。
我将 demo 例子的引用模块改成 CommonJs
的语法,执行效果如下:
1 | //import bar from './timer' |
1 |
|
你会发现用 CommonJS
的模块语法在开启 Scope Hoisting
时候,编译打包的 bundle
并没有发生改变。因为目前 webpack3.0
只支持 ES Module
的模块语法。联想一下,你在自己的脚手架中,大多的NPM依赖包都还是 CommonJS
的语法,Webpack
会回退到原打包模式。你在做升级处理的时候,可以使用 --display-optimization-bailout
查看被降级原因。
除了目前支持 ES Modlue
的语法外,也许你的老代码中还有以下几点:
- 使用了ProvidePlugin[3]
- 使用了eva()函数
- 项目有多个entry
就目前前端生态环境来看,Webpack 3.0
的 Scope Hoisting
的新特性暂时无法使用,不过 ES Module
是趋势,未来模块的引用的方式肯定被ES Module所取代。
CommonsChunkPlugin 的使用
Webpack3.0
的 Scope Hoisting
在实际项目中用不了,那我们来看看 CommonsChunkPlugin
这个插件的使用。 CommonChunkPlugin
插件是一个可选的用于建立一个独立文件(又称作 chunk
)的功能,这个文件包含多个入口 Chunk
的公共模块( CommonsChunkPlugin
已经从 webpack v4 legato
中移除了,想要了解最新版本中如何处理 chunk ,可以查看 SplitChunksPlugin
[4]。CommonsChunkPlugin
优化的思路就是通过将公共模块拆出来,最终合成的文件能在最开始的是加载一次,便于后续访问其余页面,直接使用浏览器缓存中的公共代码,这样无疑体验会更好。
理论知识知道了,那么我们就动手来试试,是不是效果不错。我们搭一个基于 Webpack2.7.0
的简单的 Vue
脚手架:
1 | const path = require('path'); |
为了方便查看,并没有引入压缩插件什么的做优化。目前来看,在业务js中的依赖于 node_modules
中的 vue
、vue-router
、axios
等第三方公共库都被抽离出 app.js
打包在 vender.js
中。为了能做到业务js和第三方库js 相分离,做到浏览器端缓存不会频繁更新的js迈出了第一步。可惜的是,如果我们改动业务代码比如,app.js
、app.vue
、index.vue
等业务代码,你会发现除了 app.js
的哈希值发生了变化,连没有做更改的 vender.js
哈希值都变了。
哈希值变了,就说明文件的内容变了。这一定会让你很奔溃,你想做到的 Webpack
构建持久化缓存 js 的功能基本是不可能的。找一下原因吧,没有更改依赖文件,为什么只改动业务 js,vender.js
也会变呢?因为每次构建时候,Webpack
会生成 webpack runtime
代码,用来帮助 Webpack
完成其工作,比如在模块交互时,链接模块所需的加载和解析逻辑。如下图所示,在我们的脚手架中,编译后的结果对比,就只有一个运行时产生的哈希值的值不一样。
既然差别这么小,那么我们把 runtime
这部分代码抽离出来。这样就能持久化缓存 vender.js
了。我们试一下。
1 | new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ |
修改了以下 app.vue
中的代码,前后的编译结果如下:
vender.js
的哈希值如预期一样,没有发生变化。因为文件内变化的代码已经被抽离出到 manifest
这个文件中了。manifest
里面存储了chunks
映射关系,有了chunks
的映射,我们才知道要加载的chunk
的真实地址。那么每次修改业务 js,都不需要部署 vender.js
了。这样就达到了第三依赖库实现了用户端和服务端持久缓存。每次上线更新也就部署较小的 app.js
和 manifest.js
。不过需要注意的是 manifest
必须先加载。
那么直接在生产环境使用这种部署策略,不,还不行。我们的目标只有一个实现第三方库的在持久化缓存,但不能给我们的上线带来风险。要保证你不上线第三方库,用户直接访问本地浏览器缓存中的第三方库,即使上线更新业务 js 依然可以正常运行。CommonsChunkPlugin
这种打包方式是在运行时编译出的代码,如果我们在业务代码里新增或者删除依赖,试想一下,你项目采用此方式上线后,你对项目也许做优化或者功能模块增加,业务 js 中的对模块依赖部分的代码难免有变动。我们来对比一下保留 index.vue
中的依赖和删除依赖的结果:
很明显我修改了业务代码中的模块依赖,导致了 vender.js
库也发生了变化,这是没法避免的。因为 vender.js
和 app.js
是紧密耦合在一块的,你虽然把 runtime
的代码抽离到 manifest
中。对引入模块的删除和新增会导致在运行时编译的模块的id依赖发生变化。我对比了两个 vender.js
的区别,如下图所示,主要是引用的模块 id 发生了变化。
看到这里,CommonsChunkPlugin
虽然能解决问题,但是上线风险无法避免。这样做是不值得,为了利用浏览器缓存,从而只上线 app.js
文件。很难保证上线无问题。最主要问题是,我们在 build
完提交测试还是把 vender.js
一并提交的。当然有人会说你看哈希值不就知道需不需要上线 verder.js
了。可是我上面提到的场景在业务代码中的修改还是很常见的,不值得再上线一次 vender.js
。
说了这么多,就是为了告诉我们都不行! vender.js
实现持久化缓存。
DllPlugin 和 DllReferencePlugin
这两个 Webpack
打包插件,Dllplugin
会打包出一个dll文件和一个 manifest.json
模块引用的映射文件。dll文件放什么呢,是我们的第三方库依赖。这样就好比是 Windows 的动态链接库。Dllplugin
的使用思路是将我们项目中的公共的第三方库打包到一个dll文件中。它是静态的,除非你手动修改在项目中需要引入的库。同时也会编译出一个manifest.json
的映射文件。它也是静态的,里面存储了通过id值映射值找到在dll文件中对应的库 js。DllReferencePlugin
则是将映射值打包进我们的业务 js 了。这样就可以完完全全的提前抽离了第三方依赖库。之后,只会打包编译业务部分的代码,再也不用去重复构建第三方库 js。构建编译的时间会大大减少。
我们还是通过实践的方式来证明吧:
首先我们配置一份生成dll的 config
。
1 | const path = require("path"); |
entry
配置了常见的 Vue
全家桶系列。因为几乎每个页面都需要用到它们,把它们提到公共的 vender.js
中是再好不过的事了。我们看一下运行结果。我配置了 npm script 执行代码 npm run dll:
1 | "scripts": { |
压缩过的 dll.js
的大小还是可以接受的。我们看看生成的 manifest.json
里面都存储了什么。
跟预期的一样,里面存储了引用映射路径和对应的id值。dll.js
和 manifest.json
只需要编译一次。之后我们开发业务代码和上线打包都不需要再次编译打包 vender.dll.js
了。我们看一下 webpack.config.js
中如何配置的。
1 | const webpack = require('webpack'); |
我们用 DllReferencePlugin
把生成好的 manifest.json
映射文件引入到正式的业务代码打包中。
app.js
只有7.45KB,vender.dll.js
被拷贝到 build
目录下 lib
文件夹下。
所有业务的代码则都在版本控制文件夹下,vender.dll.js
放置在 lib 文件夹下。每次上线如果有版本变化只要上线业务js就行。不需要上线 lib 文件夹。只要你不手动修改 webpack.dll.config.js
的entry
1 | entry:{ |
就永远不会发生变化。
还是对比一样优化之前和优化之后的:
优化之前 app.js
由于有打包了第三方库所以有116KB,优化之后,抽离第三库 app.js
只有7.45KB。只是项目开始时候,需要提前打包一份dll文件。以后每次编译时间都比之前少了将近一半。这个还只是一个脚手架demo。等到用在实际项目中的构建,效果更加明显。
#总结
有很多人不建议使用 DllPlugin
,觉得没必要把所有公共的打包在一起,放在首屏就加载,这样使得首屏加载时间过长之类的,还有觉得多了一份config
增加了工作量。不过我个人觉得,对于像 React
和 Vue
这种全家桶系列的,整体性偏强的技术栈。抽离出全家桶放置在 vender.js
中还是很有必要的。因为几乎每个页面都会用到。而且,他们是完全跟业务逻辑无关的第三方库。对它们实现持久化缓存,对于开发者和用户的体验都会大大提升。一点脚手架搭建的心得,感谢各位的浏览,有任何问题欢迎讨论哈~
扩展阅读:
[1]ptimizing Javascript Through Scope Hoisting:https://medium.com/launch-by-adobe/optimizing-javascript-through-scope-hoisting-47c132ef27e4
[2]Tubine:https://github.com/Adobe-Marketing-Cloud/reactor-turbine
[3]ProvidePlugin:https://webpack.js.org/plugins/provide-plugin/
[4]SplitChunksPlugin:https://webpack.js.org/plugins/split-chunks-plugin